^Вверх
Программные задачи:
1. Продолжить формировать у детей умения узнавать и называть знакомые овощи; сравнивать их внешние признаки.
2. Упражнять в выделении и описании частей объекта, развивать умение составлять описательный рассказ о процессе развития овоща (на примере помидора).
3. Активизировать в речи слова, обозначающие части объекта (кожура, мякоть, семечки, …), овощевод.
4. Развивать ассоциативное мышление путем придания обычному объекту (помидор) необычных свойств.
5. Воспитывать положительные взаимоотношения в коллективной деятельности.
1. Часть занятия, творческое задание. Организация детей и наглядность.
2. Содержание деятельности, базовые вопросы.
3. Примечания.
1.
1. Линейная «Да-нет».
Дети сидят перед столиком, на котором стоят в ряд сюжетные игрушки.
2. Дети отгадывают загаданный объект по признакам линейного расположения.
3. Игра может повториться 2-3 раза. Первый вопрос всегда касается объекта, находящегося по центру. Последним загадывается Петушок.
2.
1. Игры со сказкой.
Сидят полукругом перед наборным полотном. На полотне в ряд выставлены «кадры» со схематическим изображением сюжета украинской сказки «Колосок».
Физкультминутка о петушке или мышатах.
2. Какую сказку мы рисовали?
Верно ли стоят картинки?
Что надо исправить?
Что было раньше? Что позже?
Игра «Хорошо-плохо»
В каждом кадре называется главное действие (событие). Оно оценивается с позиции «Хорошо-плохо» для каждого из участников ситуации.
Например, Петушок нашел колосок. Для кого это хорошо. Почему? Для кого плохо? Почему?
3. Сказка уже знакома детям. Предварительно ее рассказывали и вместе с детьми рисовали «кадры».
«Кадры» стоят вперемешку. Ребенок, который хочет исправить «ошибку», сначала говорит, что он будет менять местами.
Детей следует побуждать прогнозировать последствия того или иного поступка: «Сейчас мышатам от этого хорошо. А когда станет плохо? Почему?».
3.
1. Составление загадок.
Сидят на ковре полукругом.
Перед детьми графические опоры для составления загадок.
2. По предложению педагога дети составляют загадку о петушке по опорам:
Объект – Какой? – Что такое же?
Объект – На что похож? – Чем отличается?
3. Загадки составляются фронтально. В процессе работы используются наглядные опоры.
4.
1. Творческая деятельность – элементы инсценировки сказки «Колосок».
Шапочки мышат и петушка.
2. Дети разыгрывают сюжет сказки.
5.
Рефлексия.